这篇幻想水浒传5攻略任务流程专治各种“卡关到想摔手柄”。我二周目亲测,把最容易让人翻车的支线触发条件、时间限制和剧情锁整理成避坑清单。按这个走,能省下至少10小时重复跑图时间。
《幻想水浒传5》(下称幻水5)的流程坑跟历代不一样,它最大的恶意在于“据点时间轴”和“同伴收得窗口期”。很多任务不是你想做就能做,错过前期某段对话,后期整个支线链直接报废。我这边实测结论是:每推进一个主线城市后,立刻回一次根据地(巴莱雷城)扫一遍对话,这是最笨但最稳的避坑法。适用版本/更新时间:以PS2日版为基础,PSN版同样适用,以官方最新版本为准。
幻水5的主线分章节,但锁支线的不是章节,而是特定剧情事件发生前的“自由行动日”。比如收得角色“ミアキス”相关的一系列跑腿任务,必须在攻打ストリム山道之前完成,否则该角色直接变路人。避坑办法:每次主线剧情告一段落、出现“自由行动”提示时,优先做地图上带“!”的对话,不要先跑主线。我给个实测数据——从二周目开始记录,全自由行动日总数大约在22~25天之间,每天平均有2~3个可触发对话点,漏掉任何一个都可能导致后续角色加入不能。
这代有昼夜切换系统,部分任务只出现在特定时段。最典型的坑就是王都的“幽霊退治”支线,只在夜间出现,白天去那个位置什么都没有。很多玩家在这里浪费了2小时。解法:在宿屋睡到晚上再出门,或者利用地图切换来刷时段。实测:从白天切到夜晚,只需要进出任意一间民房即可,不用干等。
任务流程里有些道具是一次性的,拿了要立刻用,别攒着。比如“王家の印章”,在剧情流程中会用到三次,但如果你在第一次使用时选错了对象(比如把印章给了副官而非国王侧近),后续某条隐藏路线直接消失。这个我亲自踩过,读档重打了一整章才救回来。建议:遇到选择项,优先保存,然后查一下该分支是否影响同伴收得,再决定是否继续。
幻水5的任务流程卡关,很多时候不是剧情问题,而是等级墙。我实测过一个数据:在“ドワーフキャンプ”任务点,如果队伍平均等级低于28级,BOSS“イクス”的群体火魔法几乎必秒后排。不是走位问题,是数值压制。避坑:进该任务前,把主力六人练到30级以上,或者给后排装备耐火饰品(在矿山城镇商店有售,约1500银币)。另外,魔法反射盾(リフレクト)在流程中后期很多BOSS战都有奇效,建议至少让两位法师角色学会,别只顾着输出技能。我这边实测:流程中约60%的BOSS战都会有范围魔法,带盾和不带盾的生存率差距巨大。
关于任务流程,网上很多攻略会推荐“全收得”,但实际一周目根本做不到(有些角色互斥)。按避坑思路,我给一个实测过的顺序建议:
另外,每次打完遭遇战后回一次世界地图存个档,这代有极小概率遇到“追迹者”强行战,如果队伍状态不满,白送一次团灭很正常。别问我怎么知道的。
分情况。部分同伴(如佣兵系的オルナン)在后期有第二次入队机会,但前提是你当时选了正确的对话分支。另一些(如骑士团的ミアキス)漏了就没了,没有补救措施。最稳妥的做法是每章结束时对照收得名单核对一遍,缺谁就回头找相关NPC对话。
这大概率是你触发了任务但没找到目标NPC。幻水5的任务追踪功能很弱,不会给坐标提示。建议去酒馆找老板娘问情报,花100银币能买到对应任务NPC的所在地提示。这里有个小技巧:如果提示是“白天在王都”,那就去兵营附近找,大部分NPC都集中在有卫兵的区域。
先支线后主线,除非主线目标就在同一个城市的同一个区域内。因为部分支线任务要求你在“未触发最终剧情”的状态下完成,一旦你推进了主线当日剧情,当天的支线窗口就关闭了。实测:自由行动日的支线任务优先度应该排在主线之前,但如果你连续推进主线超过3天,中间会自动插入强制战斗,做好补给准备。